玩家|腾讯互娱游戏研究中心专家:搭建0.6个开放世界,剩下的留给玩家( 五 )
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我在里面体验了大概三天 , 举一个场景 , 我正在道路上开着车 , 突然听到警笛的鸣响声 , 正好有一辆警车开过来停下 , 车上走下来一位穿着警察制服的玩家 。
放在常规游戏可能有固定的交互套路 , 但这款游戏做了很多突破 , 警察直接的行为是脱了帽子 , 然后朝我挥了挥手 , 跟我说“你超速” , 需要让我停下来出示证件 , 我直观化的从背包里面掏出证件走了下来 , 然后把双手举起来 , 把证件交给他 , 过程中我们进行了交谈 。
这些在过去 , 是哪怕最顶尖的游戏都没有过的体验 , 去跟一个陌生人形成于类似、打破次元壁的交流 。
这里提供的表达情绪的手段 , 它不是聊天软件的emoji , 而是有对应的场景、职业和角色 , 根据本能尝试扮演一位咖啡师、扮演一位老板 , 甚至扮演一位社畜 , 我们自然地表演 , 就会有很多的戏剧效果 。
第二根支柱就是用生活逻辑构成游戏的底层 。 普通游戏很多规则是我们人为定的 , 比如《和平精英》的缩圈 , Moba里面的推塔 , 所有这些没有什么逻辑 , 只是我们选择了它 。
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《和平精英》缩圈机制
开放世界里 , 尤其是一个现代都市 , 里面设计的细则非常繁杂 , 如果要利用好这个规则 , 首先是把生活逻辑作为游戏的主轴 , 让玩家不用调动很多诡异的逻辑理解它 。
例如我在生活中口渴 , 我就是拿着水杯去倒一杯水喝 。 而游戏当中我发现渴了 , 那么可能表现为某项数值过低 , 我就应该拿一个杯子去饮水机接水喝下去 , 得到相应状态的补充 , 这就是生活逻辑简单应用于游戏规则的案例 。
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大家可以看到上图中有一个70% , 这70%是我观察游戏与现实对应的经验法则 。 简单来讲 , 如果要让一个故事充满戏剧性 , 基于现代题材最好比例是接近于70%的日常感 , 让你熟悉和塑造可信度 , 再加上30%的非日常一起构筑成游戏性 。
为什么我们已经有了现实社会 , 还要为费力把这些呈现在游戏里面?这里最大的区别就是安全感 , 人喜欢冒险 , 但是大部分人都是理性动物 , 我们肯定不会做危害身心的事情 。
但如果我们在游戏重塑这样的世界 , 在有安全感的距离下 , 我们就敢于做平时生活中想都不敢想 , 这里面甚至包括社恐的人士和陌生人交流 , 我们也能看到 , 确实有些人在现实中不愿意说话 , 但在网络中是个话痨 。 开放世界可以激发人乐于尝试的秉性 , 加强人与人之间的连接 。
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