玩家|腾讯互娱游戏研究中心专家:搭建0.6个开放世界,剩下的留给玩家( 三 )


现代社会把我们日常生活构成游戏当中的脉络 , 巧妙地避免玩家过窄的问题 , 而且同时还能展示生活当中作为一个世界更多有意思的方面 。 作为我们日常的个人 , 除了在梦里面跟邪恶的存在进行对抗 , 日常则更多去咖啡厅里喝一杯咖啡 , 去跟朋友看风景 , 开着车去野外兜兜风 , 这些行为本身都是作为世界的一部分构成了我们基础的游戏乐趣 。
现代题材的开放世界实际上是有的 , 而且相当成功 。 美国的Rockstar旗下基于现代都市做了非常成功的游戏系列 , 最新作品在60美元的高价下 , 目前为止已经卖出1.5亿套的成绩 。
玩家|腾讯互娱游戏研究中心专家:搭建0.6个开放世界,剩下的留给玩家
文章图片

这也证明了数据、市场层面上玩家需要这样的玩法 , 游戏提供的都市题材和现代故事 , 是我们目前在相对泛滥的魔幻、奇幻题材中没有感受到的 , 即使在开放世界的热点方向也是蓝海 。
但这个系列的online部分反而是倒退 , 在技术和时间的限制条件下 , 我们能玩到游戏在线版本就是类似于开房间的形式 , 多人非常不彻底化 。 当然这也意味着机会 , 如果我们把其中的一两点解决 , 可能下一个巨型爆款就在其中的眼前 。
此外 , 游戏最重要的是需要调动玩家情绪 , 而目前开放世界游戏哪怕作为游戏融合的最顶端的体现 , 其实更多调动的还是玩家的胜负心态 。 我可以轻松回忆到玩MOBA游戏时 , 输了很多局以后失败的情绪 , 以及偶尔战胜对手、获得晋级的喜悦 。
玩家|腾讯互娱游戏研究中心专家:搭建0.6个开放世界,剩下的留给玩家
文章图片

真正的开放世界游戏绝对不只是玩法和机制的开放 , 还意味着情绪深度层面需要更多唤醒 , 除了胜负心 , 有更多类似反思、瓶颈、交流、友情等等 , 要调动这些情绪最简单的就是在开放世界中设定相应的情境模式 。
目前我们虽然没有看到理想的产品形态 , 但可以给大家一些例子 , 有一款游戏叫《欧洲卡车模拟》 , 玩法就是开着取材于现实的卡车 , 完成送货任务 , 送货过程中不会有任何惊险刺激的存在 , 玩家要做的只是像现实中一样 , 红灯停、绿灯行 , 避让交通 。
玩家|腾讯互娱游戏研究中心专家:搭建0.6个开放世界,剩下的留给玩家
文章图片

这款游戏听起来很无聊 , 却反映了玩家随着战斗部分被满足后 , 渴望新的东西刺激他们 。 这个游戏已经出到20多代 , 售价非常昂贵 , 同时卖各种各样的DLC , 每代却都有几百万套的销量 。
另外一个例子是关于VR , 有一款产品叫《VRChat》 , 当时不少有设备的玩家都玩了这款产品 , 大家可以在VR当中可以尽量还原一些肢体动作 , 借助这个玩法跟不同玩家交流 。

推荐阅读