玩家|用五毛钱的美术,也能做出好玩的游戏( 六 )
听起来 , 这是一条漫长而艰辛的创业之路 。 好在身为东北人的幽默和豁达 , 不仅能在游戏里大方异彩 , 也能在生活中调节于大进遭遇的焦虑和挣扎 。
看于大进的微博和B站 , 能感受到这位制作人不同于其他同行的地方 , 他善于苦中作乐 , 从不自哀自怜 。 你可以经常看见于大进来两首打油诗调侃自己 , 在他汇报自己游戏进程的视频上 , 还会抽冷子来一手冷笑话 , 不谈游戏的时候 , 他拿被子蒙着头弹一首钢琴曲 , 要么就是把自己喂狗的视频上传B站 , 取名《黑喂狗》 。 种种细节里不难看出 , 于大进有股接地气的开朗和乐观 。
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而于大进自己眼里 , 自己的优势在于 , 比起其他独立游戏制作者 , 他要多出一份务实 。
“我没觉得这是一件多了不起的事儿 。 我全职做游戏的动机也没那么复杂 , 就是“在公司打工”也挣不了多少钱 , “做自己的游戏”也挣不了多少钱 , “做自己的游戏”还开心 , 那就做呗 。 ”
这理由听上去有些混不吝 , 但确实发乎本心 。 于大进性格就是随和而且现实的 , 他并不是那类会拿远大理想胁迫自己 , 来跟现实死磕到底的游戏制作者 。 现阶段 , 他不会拿3A大作的标准要求自己 , 在他眼里 , 创作归根结底也是一种劳动 , 需要考虑方方面面现实的东西 。
对于独立制作人来说 , 踏实 , 不好高骛远 , 是一项珍贵的品质 。 尤其在一条崎岖路上前行的时候 , 这样的性格能保证他前进的每一步都走在实处 。
正因如此 , 像《黄老丙梦游惊奇》这样的独立游戏 , 总能让人一次次的托付期望 。 看着游戏一点点完整 , 一点点成为大家口耳相传的佳作 , 是做独立游戏第二大的心里动机 。
第一大是什么?
在回答“为什么想要做游戏”的时候 , 于大进给了我一个简单 , 但是很有说服力的答案 。
“创作点东西我就高兴 。 ”
【玩家|用五毛钱的美术,也能做出好玩的游戏】我想所有制作人都会认同这一点——做出新东西来 , 确实是一件很酷的事 。
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