玩家|用五毛钱的美术,也能做出好玩的游戏( 三 )
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(于大进向自己审美开炮的“炮弹”之一:《乌伯狂舞》)
最后 , 在2016年 , 于大进决定放弃精美的人物设定 , 跟主流背道而驰 , 捏了个丸子出来 。
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2017年 , 对丸子进行简单加工后 , 他做出了《丸霸无双》的前身——《假三国无双》 。 在他的视频演示中 , 后来被称为“赵老丁”的丸子人拿着各类武器 , 与红色的兵士战斗 。
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然而做出这一切后 , 新的关隘出现了——可玩性没做出来 。
美术风格简单的好作品很多 , 但他们无一不有着出众的游戏性 。
比如一八年爆火出圈的《太吾绘卷》 , 身为仙侠游戏却没有精美的立绘和美术 , 这几乎是不可想象的 , 但它仍依靠着硬核的剧情成功虏获大批拥趸 。
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但是如果一款游戏在视觉表现上魔性 , 在核心玩法上摆烂 , 那么它就只有黑红这一条不归路 , 路的尽头是制作者被挂在游戏耻辱柱上遗臭万年 。
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这显然不是于大进想要的结果 , 作为一个在游戏公司有着多年从业经验的游戏创作者 , 他对自己游戏的品质有很高的要求 。
而就在进退两难的关头 , 启发于大进的游戏出现了 。
2、好玩最重要
刚刚提到 , 只有审美上猎奇的游戏往往会被判定为“哗众取宠” , 然而还有一类游戏 , 选择在审美以及玩法上都剑走偏锋 , 狠狠地折磨一把玩家 , 诸如《猫里奥》和《和班尼福迪一起攻克难关》 。 由于玩法和画面都不讨巧 , 反而能吸引到热衷挑战、性格刻奇的大批玩家入坑 。
2018年1月 , 修身养性的游戏《和班尼福迪一起攻克难关》大火 , 这款被戏称为《掘地求生》的游戏攻占了各大主播的直播间 , 一时间经典名场面无数 。
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(比如那谁的玩游戏要笑着玩 , 玩xx)
这款游戏的成功直接启发了于大进 , 于是 , 他把《掘地求生》的动作元素移植进来 , 在《丸霸无双》里 , 你需要抡起武器杵向地面移动 , 并在移动的过程中抡向敌人 。
“学我者生 , 似我者死” , 只是做一个低配版的《掘地求升》只会扑街得更快 , 哪怕是《掘地求升》本尊 , 在直播热度过去后也迅速进入无人问津的境地 。 于大进意识到 , 一昧地折磨玩家不能走远 , 得加点正面反馈 。
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