低谷|玩 VR 的人 | 见证低谷与繁荣,他们是元宇宙的造梦者( 六 )
「我们现在找到了出路 , 用户越来越多的情况下 , 下一个目标就是和更好的导演合作 , 拍出更好的作品 。 」爱奇艺影视资源运营中心的易明说道 。 「这会是一个良性循环 。 」 更多的受众会吸引更好的创作者生产出更好的内容 , 更好的内容会培养出更多的受众 。
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未来可期
易明以一个鱼缸为例 , 很详细的解释了他们如何在 VR 全景视频里做环境叙事;杜尽知则讨论了如何在他们的 VR 内容开发中引入更多的女性导演和女性视角;张国栋则告诉我们他们打算如何去设计那个在游戏中就能顺畅使用的音乐编辑器 。他们都对 VR 开发充满热情 , 对未来充满希望 。
在采访中 , 开发者们都表示 , 在和爱奇艺的合作过程中 , 爱奇艺奇遇 VR 平台给予他们在开发中很大的帮助 。 吕欣表示 , 他们遇到的其他的合作者更在意进度和控制成本 , 而爱奇艺和他们有着同样的目的 , 就是做出好作品 。 张国栋的团队有一些成员之前没有做过 VR , 爱奇艺也给予了很大的帮助 , 硬件团队经常一起讨论 , 及时给出反馈 , 少走了很多弯路 。
「爱奇艺将 VR 作为平台的重中之重 , 真心愿意帮助开发者培养整个市场 , 是非常值得尊敬的平台 , 」吕欣补充道 。
「你之后还会做别的事情吗?」
「不会了 , 我会一直在这个行业做下去;我有充分信心 。 」
这是我们这次采访对象的一致回应 。 不积跬步 , 无以至千里;不积小流 , 无以成江海 。 再过 10 年 , 当那时在元宇宙中的人们回望历史 , 或许就会承认 , 元宇宙的跬步 , 实际上就隐藏在这些一直坚持的 VR 开发者的不懈努力之中 。
(应采访者要求 , 文中易明为化名)
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