低谷|玩 VR 的人 | 见证低谷与繁荣,他们是元宇宙的造梦者( 五 )
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《乐动未来·音计划》开发团队正在讨论问题
新的语法会带来崭新的可能性 。 吕欣老师在采访中最终表示:「这次与爱奇艺奇遇 VR 平台合作《元世界:Metaverse》 , 我看到很多可能性 。 现在我们还处于成长阶段 , 一旦有了好的点子 , 我们会做出现象级的 , 打动人的作品 。 」
在 VR 环境下寻找和探索新的创作方式 , 并被用户所接受和喜爱 , 这是每个 VR 开发者共同的愿望 。
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更多元化的内容 ,
带来更多元化的受众
「用户量比我们之前的项目要大一个数量级 。 」张国栋表示 。 「我们的目标是做到音乐游戏的头部作品 。 」当被问到《乐动未来·音计划》未来的更新计划时 , 张国栋表示 , 「我们之后有一个很大的发展计划:首先是 LBS(Location Based Service)服务 , 玩家可以去不同的地理位置一起玩 , 进行对战等等 , 将社交融入到游戏之中;其次就是我们打算做一个音乐编辑器 , 玩家在游戏中就可以编辑谱面 , 游戏中的灯光效果也是可以编辑的 , 这样就有了一个 UGC(用户创造内容)的社区;最后就是一个现在还不成熟的想法 , 就是像 Roblox 那样 , 玩家创造内容还可以在市场上交易 , 获得回报 。 」
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《乐动未来·音计划》开发现场
「这实际上就是元宇宙的一部分 。 」张国栋解释道 。 「Oculus CTO 卡马克说过元宇宙不是一家公司能做出来的 , 这样一个世界所有的开发者的内容都能融入进去 , 就像现在的互联网;我们开发组想要做音乐宇宙 , 能够让玩家在这个宇宙中塑造一个完整的互动生态;甚至是开演唱会 , 音乐发布会 。 」
从统计数据来看 ,现在 Steam 的用户里 , 每天都玩 VR 的人在百万以上的日活 , 爆发性的增长可能就是明年后年的事情 。 到时候 VR 将普及到每个家庭每个消费者手中 。
「现在包括传媒大学这些顶级的艺术院校 , 都把 VR 创作作为核心课程 , 从大一到大三都在学习虚幻引擎 。 这些引擎人才未来会大量的产出 , 在这个潮流之中 , 现象级的作品就会冒出来 。 」虚拟文娱实验室的带头人吕欣表示 。
他们瞄准的还不仅仅是娱乐消遣 , 而是更多元化的内容 , 比方说「功能性游戏」 。 「怎么去利用 VR 的沉浸感来延展功能 , 像手机和电脑一样成为一个普遍的工具 , 这也是我们探索的方向 。 」传媒大学的硕士同学张雅雯介绍 。 「比方说现代人生活都很焦虑 , 我们提供新生活方式的可能 , 通过数字化的形式来治愈这种焦虑 , 普及到人生活的方方面面 , 艺术性就会体现出来 。 」
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