怪物|聊聊二十一年前,暴雪的这本Roguelike教科书( 四 )


怪物|聊聊二十一年前,暴雪的这本Roguelike教科书
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像这个底材就可以制作「眼光」
而在此基础上 , 《暗黑2》还借由装备 , 为玩家提供了一套局外成长系统 。
首先 , 每个角色都可能掉落不太适合自己 , 甚至其他职业专属的神装 。 这些装备可以被存到共享仓库里转让给其他角色 , 或者和其他玩家交易(非单机版) 。
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这里要注意一个细节:由于极品装备爆率较低 , 且高级Boss常常爆出低级的装备 , 玩家的共享仓库迟早会塞满一堆当前角色用不到 , 却非常适合小号的东西 。 这就为多角色的横向培养埋下了伏笔 。
比如我的第一个角色是死灵法师 , 在开荒过程中 , 我得到了一把非常适合火焰圣骑的双手剑 。 为了测试这柄剑的效果 , 我把一个圣骑小号练到了23级 。 结果在此过程中又凑齐了一套适合小号的北极套装 , 于是我又练了一个亚马逊……
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慢慢你会发现 , 在不机械刷宝的前提下 , 你根本无法用一个号凑齐当前等级的最佳装备 。 构筑最强组合的最佳方式 , 就是把几个号都练到满级 , 审视一下积攒的装备和符文 , 彼此互通有无 , 甚至干脆建一个新的「土豪」小号——几百个小时就这么搭了进去 。
就算你对尝试新职业 , 新构筑没有兴趣 , 只是希望提高刷宝的效率 。 你也会情不自禁地构筑一个「刷宝效率很高」的角色 。 因为不少装备能增加获得魔法物品的概率 , 而它们往往相对脆弱 。 如果想使用它们 , 用什么职业 , 如何加点一样很有讲究 。
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新手刷宝利器 , 但伤害很低
而在你已经尝试过每个职业的主流构筑 , 也都成功通关地狱难度之后 , 你可能又会获得一些特殊的装备 , 或者更高级的符文 , 它们会让拥有有了剑走偏锋的资本 。 例如「野兽」就可以让非德鲁伊的角色变熊 , 这让近战法师成了可能 。
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来自小程序「暗黑核」
到了这一步 , 你对游戏的理解也就有了新的变化 , 很可能会推翻之前的套路 , 尝试创造一套只属于自己的构筑 , 测试各种娱乐玩法 。 这也是那些散落在各个平台的攻略大神 , 至今仍然如此活跃的原因 。
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结语
说实话 , 我对《暗黑2》的体验还是不够深入 , 上面这些内容只是表达了我一些片面的理解:它通过大胆的减法 , 把玩家的关注点集中在构筑策略上面;然后通过装备系统的种种细节 , 以及各个细节之间的耦合 , 串联起了一切的体验;最终这款45个人开发了2年多的游戏 , 仅凭借7个职业 , 5个场景 , 就撑起了无数玩家上千小时的游戏时间 。

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