怪物|聊聊二十一年前,暴雪的这本Roguelike教科书
至今仍未过时 。 |
后悔 , 非常后悔 。
在《暗黑2:重制版》刚发售的时候 ,一篇同事写的文章 让我决定补票上车 。 可万万没想到 , 这条朋友圈是一切噩梦 , 不 , 应该说是地狱的开始 。
文章图片
在接下来的日子里 , 每天我大约要在这款游戏中花上3-5个小时 , 中间还经历了一次从Switch到PS5的转换 。 而且为了追求稳定 , 我玩的是离线版本——这意味着吸引我的还只是它的单机体验 。
文章图片
我玩过的Roguelike游戏不算少(用最宽泛的定义理解 , 强调随机性和构筑的《暗黑2》应该也算) 。 经历了这么多年的进化 , 我还以为这款在2000年发售的游戏早该过时了 , 大家买它只是为了情怀 。 可在社交平台上面 , 至今我还能发现刷了几百遍 , 还是乐此不疲地通报战绩的玩家 。
文章图片
《暗黑2》的魅力到底来自哪里?在所有厂商都看好Roguelike , 可就是做不出爆款的当下 , 它的哪些设计能给我们启迪?
01
在复杂之前 , 先做减法
作为一款ARPG , 《暗黑2》的核心玩法很简单:选择一个职业 , 然后升级、打怪、攒装备 , 通关普通、噩梦和地狱三个难度的主线剧情 。
文章图片
但作为一款ARPG , 它的操作似乎又过于简单 。 在不少主流构筑里 , 玩家频繁使用的技能不会超过3个 , 绝大多数操作只需要鼠标左键即可完成 。 用主创Erich Schaefer的话说 , 连他的祖母都能轻松掌握要领 , 完全不必看说明书 。
文章图片
召唤流打噩梦难度的最终Boss巴尔 , 只用点点诅咒
为什么会这么简单?首先要聊聊《暗黑2》借鉴《文明3》而设计出来的技能树系统 。
在《暗黑2》中 ,角色每次升级会获得1个技能点 。 每个职业都有三个专精方向 , 每个方向的高级技能都要通过学习低级技能解锁 , 单个技能最高等级为20 , 且不少技能之间都有数值加成关系 。
文章图片
考虑到有限的技能点 , 玩家往往只会选择1-2个主攻技能 。 学习其他技能只是为了满足它们的过路条件 , 或是给它们加成 。 这极大地降低了玩家的操作压力 。
推荐阅读
- lpl春季赛:edg在失去了怪物,creme成长速度惊人
- 大医生开讲 | 今晚7点整开播!聊聊咱大福建的吃吃喝喝
- 如果想和女人日久生情,那多聊聊3个话题
- 一分钟,聊聊你的“理想之城”
- 本周末继续!宜家想和你聊聊关于睡觉那件事……
- 就在明天!普陀专家和你聊聊安宁疗护的那些事……
- 旋转的世界里要绊倒 “眼中的世界在旋转 周围的人像怪物冲着我张牙舞爪” 精神疾病 从认识到接纳
- 糖糖与陌陌 别骂项思醒了 聊聊她妈
- 贾巴里帕克 伤病缠身的怪物 贾巴里·帕克补强凯尔特人最后一环
- 反美电影 韩国1/4的人口走进影院观影 电影《汉江怪物》 其实是部“反美”电影