《勇者斗幺蛾》:meta游戏中的bug

meta游戏近年来颇受市场青睐,《史丹利寓言》、《ThereIsNoGame》、《邪恶冥刻》,叫好又叫座的meta游戏诞生的越来越频繁,不少游戏都尝试“打破第四面墙”,去跟玩家谈谈心 。 《勇者斗幺蛾》诞生于这样的背景之下,游戏将“bug”作为主题,制作了大量新颖有趣的谜题,玩家也将跟随这款“游戏内的游戏”体验一段别样的旅程 。
充满bug的世界
必须要说,想要做出一款全是bug的游戏,并不是件简单的事情 。 《勇者斗幺蛾》中大部分交互点,都有着与传统游戏截然不同的互动结果 。 比如当你对准一扇门按下互动按键,想要进入房间一探究竟,结果却将这扇门捡到了背包中,让人啼笑皆非 。 给予玩家反直觉的互动结果,是这款游戏最核心的创意点,这种另辟蹊径的设计方式,带来的荒诞和惊喜很难从其他游戏中找到类比,感觉就好像是在用游戏演绎脱口秀,让人猜不到它的下一句在哪里落点 。
《勇者斗幺蛾》:meta游戏中的bug
恭喜你获得了大门
即便我们有着寻找神器、击败魔王、拯救世界这样的伟大使命,但当我发现可以把卫兵像足球一样踢的时候,推进剧情的脚步便不知不觉的慢了下来 。 类似的bug被填充在游戏的每一个角落,有可能存在于角色属性界面,也有可能存在于游戏的地图场景当中,每个NPC都可能是bug的载体,这种探索互动带来的惊喜感源源不断,以至于让我对结局的渴望,远不如对于“bug”的期待 。
《勇者斗幺蛾》:meta游戏中的bug
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