守望先锋怎么玩,守望先锋新手推荐英雄( 十 )


暴雪在相当长一段时间防御比攻击还大, 于是结果就是变成了回合制+大招的游戏, 场面极其难看不说, 比赛观赏性还瞬间降低到冰点 。
Q:为什么大师分段以上的天梯环境很好?
A:玩家OW里的天梯, 想要在50%胜率下体会到快乐, 非得到大师分段不可 。 第一是大师分段的人不用承担金武器失分太多的痛苦;第二是大师分段的玩家能看出这一局输的点在哪, 而不是白金分段无脑甩锅或者遇到代练炸鱼, 导致经常体验崩溃 。
Q:为什么游戏里的黑百合和半藏游戏体验如此美妙?
A:因为这两个狙击手有越过对方恢复力强制秒杀的能力, 玩家不会在使用这两个英雄的时候产生打不死人的绝望感 。 黑百合为什么体验又相对不如半藏?因为黑百合的使用者要承担相当大的心理压力, 命中不命中, 爆头不爆头都是自己的锅没地方甩;而半藏的相对随缘的命中率可以解放玩家的心理压力 。
Q:为什么秩序之光成了鱼塘玩家的梦靥?
A:因为秩序之光贴身的输出力很高很高, 而且因为秩序之光的输出力有随时间成长的效果, 高到普通玩家不管治疗力还是输出力都比不上的程度 。 这就要求, 跟秩序之光PK的玩家, 必须能在反应时间内转身外加瞬间爆发出伤害秒杀秩序之光 。 实际上, 这个条件枪法意识反应普通的玩家不可能做到 。 秩序之光稍微会玩, 就可以当成一个3500分的大师在白金分段炸鱼 。 而国外, 会玩的秩序之光甚至能取代一个治疗位, 打500强的天梯 。 ——越是枪法强的地方, 越需要能超越治疗力的输出英雄, 这个时候提升效果就越明显……恩, 这就是这个版本的秩序之光 。
暴雪做防御英雄的意义是为了防止战斗无法终结给打的补丁 。 但是这个设定却带来了一个非常致命的问题 。 防御英雄有战斗终结的能力, 那就一定不能把这类英雄做得太强 。 否则这类英雄就会成为普通玩家使用其他英雄体验反馈的灾难 。
Q:为什么普通玩家不敢玩麦克雷或者源氏或者黑影?
A:因为这类英雄需要一流的枪法/一流的动态视力/一流的操作才能体会到爽快感 。 普通玩家玩类英雄, 打不死人是正常情况 。 打不死人玩游戏是没有乐趣的 。 新人能打麻将, 首先是因为新人被教一次, 在老手场也有机会胡大牌 。
Q:玩家要想上分离开鱼塘要怎么办?
A:如果单排, 就努力找到一点点缝隙时间就输出, 努力提升自己的命中率, 然后满意之后选输出位或者副坦位;或者使用强势逆天的英雄比如秩序之光;如果喜欢辅助位置……暴雪, 是你的这个逗逼规则引导玩家找打手到鱼塘炸鱼的哈?
Q:为什么这游戏的玩家都用输出位上分爬不动了才转辅助位?
A:因为辅助位本来CARRY因子权重就相对低, 鱼塘各种绕后不跟团, 无组织无纪律, 就更加难以单排上分 。 而新版秩序之光的加入, 这版本辅助位在鱼塘环境彻底失去了单排冲分的可能性 。 因为辅助位没有办法换英雄, 也没有办法利用手上的英雄资源针对秩序之光 。
而进入高分段之后, 让玩家冲出鱼塘的输出命中率重新成跟短板甚至不破防的属性, 玩家维持这个分段也只能秒辅助位 。 而这个时候能选输出CARRY的玩家只会在更高的分段 。 于是大师分段经常出现辅助选好补输出的情况 。
Q:为什么这个游戏韩国人这么强大?
A:因为韩国人的电竞体系一点点细节都会抓 。 而在这个游戏里, 一点点细节知识上的领悟区别, 就可以在实际游戏里数次放大差距 。 而同样的, OW这个游戏, 每天专业训练14个小时的韩国人不是训练8个小时的玩家能比的, 尽管双方天赋可能一样 。 但是OW这个游戏偏偏是最能将一点点差距就放大到极大的游戏 。

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