守望先锋怎么玩,守望先锋新手推荐英雄( 九 )


直接上数据表 。
这个表格反应的一个最直接的问题就是 。 其实你的分段最简单的, 就是跟你的命中率赤裸裸的直接相关 。 上不了分, 莫名其妙不知道为什么输, 就是很简单的问题, 枪法不够硬 。 不要以为练枪没什么用 。 练枪真的非常非常非常的关键!
很多人看了表格会说, 真实的游戏不是这么纯粹理想化的游戏世界啊?
但是, 如果简单的把对方一个整体抽象成有只有血量, 恢复力和攻击力的的生命体, 就能理解了 。 为什么鱼塘局的输出位总喜欢自信绕后?因为他们的大脑给他们的评估是在正面远距离输出, 他的枪法输出能力打不死人, 所以他们下意识就选择了抛弃队友 。 这样鱼塘玩家体验就很差 。
玩家可能注意力都集中在技能使用, 大招抉择上, 但是实际上, 这游戏的绝大多数时间都是输出效率与护盾+治疗效率的比拼 。 而这个时候, 一点点命中率的差距, 就决定了拉锯战双方的胜利者, 乃至最终比赛的走势 。
而OW这个游戏, 因为本质是一个减法公式, 导致了一场局势, 哪怕是同一个人, 选择英雄的熟练度, 当局比赛的专注力, 队友的正向情绪的鼓励, 队友负向情绪的谩骂, 都极大的影响比赛的胜负走势 。 OW天梯玩家换一个没有热手的新英雄, 往往效果还不如不换 。
减法公式的本质, 在最后一点点区别的时候, 极大的放大游戏的实力差 。 这是一个数字上的魔法 。 你以为你跟对面差距不大?不, 这游戏, 1%的命中率差距, 就很大 。
这里补充一句, 实际上单看命中率是没有用的 。 重要的数据是看玩家在竞技模式下的每分钟输出/治疗数/护盾阻挡数, 我们把这个数据规定为输出力, 治疗数 。 这个数据可以替换我们之前的公式:伤害期望=攻击频率*命中率-治疗能力,
伤害期望=输出力-治疗力 。
这里, 因为命中率和攻击频率都是输出力的一个系数, 可以视为等值的因子 。 我们的表格显示, 1点命中率就可以影响很大很大, 那么1点攻击频率也是跟1点命中率同样等值的影响效果 。 于是影响命中率和实际命中总量的意识, 动态视力, 细节处理, 临场反应速度, 乃至144HZ显示器, 这些很依赖天赋和专业特训的项目或者好的硬件, 对一名OW的玩家提升帮助可以说是一个天一个地 。
尤其是144HZ显示器, 千万千万别小看这显示器多出来的0.1秒不到的反应时间 。 但是实际上对天梯中高端玩家来说, 这中间的差距之大简直不是一个游戏 。
我们看到的事实就是, 使用了144HZ显示器的OW玩家, 都没有办法回到60HZ显示器了 。 就这个道理 。

五、回答一些守望先锋的问题
推这些数据是为了什么?解答一些OW的问题 。
Q:为什么OW快速一开始很好玩?
A:第一, 快速在50%胜率就很有乐趣 。 玩家不需要追求50%胜率以上才能有乐趣 。
第二, 因为一个奶加一个肉的141双方互殴的阵容, 是一个新手和普通玩家能打死人的配置 。 这个时候新手村的玩家沮丧感并不大 。 而今天新人进来, 除了要面对炸鱼的问题之外, 更多的问题是新人要面临一个不破防的挫败感 。
Q:为什么OW天梯让普通玩家体验很糟糕?
A:因为OW的天梯玩家能明显感觉出这是一个吃天赋的游戏 。 而玩家还感知不到自己为什么输, 输得往往莫名其妙 。 其实这就是单纯的双方命中率枪法有一点点差距, 被游戏的减法差距放大导致的结果;
而天梯出现的222, 然后又进化到312甚至303 402等变种, 就变成了纯粹的输出跟治疗的拉锯战 。 而且这个固定阵容并不适合枪法普通的玩家游戏, 这个版本白金分段法鸡, 天使跟秩序之光是最多的;玩家使用自己喜欢的英雄, 在空中打不下法鸡, 输出力无法超越天使, 近距离总被秩序之光绞死, 那就只剩下挫败感;于是弃坑最多的玩家都是白金分段左右的, 反而是青铜白银分段这种060 051阵容遍地横行环境, 玩家能放下心情享受游戏 。

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