我的世界怎么做轨道车 特性:
效果
与红石线类似 , 充能铁轨也有两种状态:激活与非激活 。
“非激活”状态的充能铁轨几乎会使以任意快的速度经过的矿车立即刹停 。 这种力量也能够让矿车停在坡道上 。 唯一的例外是经过80格或更长的坡道加速后的矿车无法被单个非激活的充能铁轨完全刹停 。
如果下列条件的任何一条被满足 , “激活”状态的充能铁轨能够使矿车加速或启动:
- 矿车已经在移动过程中 , 这样加速的方向与矿车移动方向相同 。
- 2.矿车停止 , 但矿车其中一端紧靠着一个固体方块 。 这样的话 , 矿车启动并加速的方向与该固体方块相反(右图的原理) 。
- 3.矿车停止 , 但充能铁轨位于坡道上 。 一旦充能铁轨被激活 , 矿车会启动并由于重力而朝着下坡道的方向启动 , 此时规则(1)生效 , 加速方向朝下 。
- 上述规则中的第二条与第三条均可以用来制作十分简单的按钮触发型发车装置 , 既可以使来车安全停靠以方便上下车或物品交换 , 也可以通过简单的按一下按钮再把矿车发送出去 。
- 激活
- 还是与红石线类似 , 充能铁轨可以接受其六个方向(上 , 下 , 与四个侧面)中任意一个方向相邻的方块的电能 。
- 在充能铁轨彼此相邻而且属于同一股铁路时 , 电能能够从电源传递到最远9格(1个被直接激活的充能铁轨能够激活邻近方向的8个充能铁轨) 。 它们也可以接受邻近的探测铁轨被激活时发出的电能 , 即使探测铁轨与充能铁轨不属于同一股铁路 。
- 因为探测铁轨可以激活与其相邻的充能铁轨 , 所以您可以选择只在必要的时候激活充能铁轨:
- 对于单向铁路 , 在充能铁轨之前放置探测铁轨 。
- 对于双向铁路 , 在充能铁轨的两侧都放置探测铁轨 。
- 在实际应用中如果要持续激活充能铁轨 , 有几种很有效率的方法:
- 在充能铁轨旁 , 或者两格之下放置红石火把 , 或是用红石线连接(点状红石线也可以) 。
- 在充能铁轨旁放置已经开启的拉杆(虽然红石储量丰富 , 但用拉杆无疑更便宜) 。
- 动量值
- 被充能铁轨加速的矿车可以得到“内部动量值” 。 在动量小于8 m/s时 , 速度与动量值相同;在由于多种加速因素导致动量大于8 m/s后 , 速度会被限制在其最大值8 m/s , 但动量值不会受到这个限制的影响 。 这样 , 您会发现 , 当矿车被多次反复加速积累巨大动量后 , 速度依然是8 m/s , 而且矿车能够维持很长一段时间的8 m/s不变(在得到的过量动量被消耗完之前一直能够保持最大速度8 m/s) , 从而滑行很远 。
- 一个一端被方块阻挡的位于平地上的单个充能铁轨在被激活时能够将一辆被生物或玩家乘坐的矿车送出最远80格距离(平地且直线铁路) 。 对于空矿车只能送出8格远 。 实验表明 , 如果您使用多个连续的充能铁轨加速 , 得到的最大滑行距离效果会有明显的下滑 。 这表明如果矿车本身已经有了相当快的速度 , 再被充能铁轨加速后新得到的动量值会减少 。
- 可行的方案表明您可以在一个3x3的环状铁路(里面有四个充能铁轨)内不断循环积累动能 , 然后通过道岔开关让矿车驶离环状铁路 , 此后虽然矿车仍然是8 m/s的速度 , 但因为它在环状铁路内积累了大量的动量 , 所以能够滑行相当可观的距离 , 直到积累的动量耗尽 。 这个例子也能证明上一段的结论 。 在矿车循环的圈数已经相当多之后 , 在增加圈数对于最大滑行距离的增益已经十分微弱了 。
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