概念图|四年研发、无数次推翻,这款腾讯发行的手游关键词是「可爱」

可爱到底是什么?我们为什么会喜欢?
文/以撒
今天 , 一款名为《精灵之境》的女性向手游上线了 。 它由《山海战记》《神位纷争》的研发商微笑科技研发 , 由腾讯极光计划发行 。 截至发稿前 , 这款产品最高登上了iOS免费榜第二位 , 在TapTap、好游快爆的评分分别维持在8.0分和8.9分左右 , 并且还在中午上过一次热搜 。
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概念图|四年研发、无数次推翻,这款腾讯发行的手游关键词是「可爱」
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提到女性向 , 你可能会第一时间想到乙女类游戏 。 不过这款手游并非乙游 , 而是以「可爱」为关键词的3D「箱庭装扮」手游 。 游戏中供玩家收集的角色多为自然界的生物、非生物拟人 , 这倒不少见 。 但在葡萄君印象中 , 市场上似乎还没有专门做它这种玩法的产品 。
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什么玩法呢?进入游戏后 , 你会相当容易理解:你拥有一些精致的“精灵球” , 你可以收集家具、装饰来装点它们 , 供各种各样的小精灵居住 , 然后看着精灵们在这个小世界里生活、互动 。 简单来说 , 它们就像生态球或置物架一样 , 适合观赏与把玩 。
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虽然听起来简单 , 但这款游戏却有许多让我好奇的地方 。
比如它的立项意图:我原以为制作组是受到了近年来潮玩热潮的启发 , 但这款产品早已研发超过四年 , 时间根本对不上;再比如它的玩法创新:在大世界越来越受欢迎的趋势下 , 他们为什么反而做起了小世界?又比如它在题材背后的思考:在没有成功案例可参考的前提下 , 他们为什么要把可爱作为关键词?它与二次元又有什么区别?……
为了搞清楚这些问题 , 葡萄君和微笑科技CEO张亮聊了聊 。 在采访中 , 我发现他们对《精灵之境》的思考 , 确实与我预想的不太一样 。
以下是经过整理的采访实录:
01
研发历程:从庭院到神奇的小世界
葡萄君:一开始 , 你们是怎么想到做这款产品的?
张亮:2017年 , 我们全公司一起去了趟日本 , 在京都游览了当地的庭院 。 那些精心布置营造出的美感 , 给我们留下了非常深刻的印象 。 回来之后 , 我们就探讨了很多脑洞 , 想着怎么才能把这种体验变成一款游戏 。
葡萄君:这似乎和精灵球的设计差得很远 , 你们为什么转向了?
张亮:因为对大多数人来讲 , 庭院是一个太遥远 , 且缺乏代入感的事物 , 所以我们以庭院为目标的阶段其实很短 。 但一棵树、一块石头如何布置 , 这种感受又是我们非常希望还原的 , 所以我们依着这个最开始的感觉往下走了 。

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