概念图|四年研发、无数次推翻,这款腾讯发行的手游关键词是「可爱」( 二 )
葡萄君:那时你们是怎么想的 , 做写实风格吗?
张亮:一开始确实有 , 但很快就放弃了 。 因为我们觉得要做一些神奇的装饰 , 这样才能把环境调动起来 。 在某种意义上来讲 , 你必须在比例之类的规格上统一 , 但样式做得越常规 , 感觉就越不对 。
葡萄君:那你们后来是怎么确定想要的感觉的?
张亮:找出来的 , 靠美术同学们不停地找参考、画概念图 。
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一边画 , 一边还要不停地问:你看有的参考图 , 里面的球感觉像地球一样大 , 可以种树、种地……那我们要这样做吗?我们的球里应该有树吗?光是找这个球的比例 , 我们就花了很久 。 最后我们画出了这张概念图 , 它代表着我们这一阶段最终想要的感觉 。
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葡萄君:什么感觉 , 怎么理解?
张亮:有魔法感的神奇小世界 。 它既要能被一眼看懂 , 又不能是寻常的房间装扮 , 因此我们所有的装饰几乎都是定制的 。 而难点在于 , 我们游戏中有近一千件家具、一百个精灵 , 他们的配色、风格、细节 , 都需要保持一致 , 这花了我们很长的时间来探索 。
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葡萄君:为什么它们都是球形的?
张亮:我们试过一片方块地的形状 , 这样做的好处是能摆放很多装饰 。 但你会感觉这种形状好像总是不够精致、完美 。
葡萄君:到这个阶段 , 你们的概念其实和生态球很像 。
张亮:是的 。 我们也意识到 , 它和很多女孩子办公桌上的多肉植物、生态球是非常像的 。 生态球并不是一个很流行的事物 , 如果偶尔看到 , 我们会觉得挺有意思 。 但问题在于 , 我们总是缺少一个最终的购买理由 。
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我也思考过这个问题:我为什么没有买它?我想到的是:它是一个美好的小世界 , 但我没有办法进入其中 。 于是我们又觉得 , 如果有一群有生命力的生物在里面生活 , 这件事情就完全不一样了 。
那么究竟是什么生物在里面生活呢?这又需要寻找答案了 。 我们想到了精灵 , 这是我们所有人都知道的概念——在动画或电影中 , 有一种小小的 , 能被托在你掌心 , 或是飞在你身边的小生物 。 它们那种神奇的感觉 , 能与我们之前的一系列的想法串联到一起 。
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