|《永劫无间》卖了600万份,《黑神话·悟空》松了一口气

|《永劫无间》卖了600万份,《黑神话·悟空》松了一口气
文章图片

文章图片

600万——这是国产买断制游戏的最新销量纪录 , 来自上线仅4个月的武侠大逃杀游戏《永劫无间》 。
顾名思义 , 买断制是指一次性付清游戏本体的价格 , 一般不在游戏中再度安排购买的游戏商业模式 , 而与之对应的则是先免费游玩 , 再通过游戏内充值进行盈利的模式 。
与国际上的买断制大作相比 , 《永劫无间》的销量或许还有很大提升空间 , 但在长期以“免费+内购”形式为主的国内游戏市场 , 买断制这样有些“old school”的付费模式还能取得如此成绩 , 实属不易 。
在游戏正式公测前 , 《永劫无间》制作人关磊在谈及游戏采用买断制时 , 给出的理由还是“最初我们对这款游戏并没有那么大的信心 , 玩家们一次性付费就能享受到完整的游戏 , 而我们也能直接入袋为安 。”
这也是买断制游戏在国内市场尴尬境遇的一大缩影 , 相较于“免费+内购”而言 , 其盈利空间的上限较低 , 需要付出的开发成本却相当不菲 , 愿意尝试这一模式的游戏公司并不多 。
《永劫无间》的大火 , 是否能重振国内游戏公司对买断制游戏的信心?在“免费+内购”的逼氪模式饱受诟病的舆论环境下 , 买断制会是那个让国内玩家眼前一亮新增量吗?
为什么是《永劫无间》?
《永劫无间》的成功不是偶然 , 而是天时地利人和下的成果 。
《永劫无间》之前 , 不乏有买断制的尝试者 , 但破局者寥寥 , 即使在商业成绩上有所突破 , 也往往局限在小众群体里 , 从销量到知名度 , 都难以和《永劫无间》相比 。
为什么偏偏是《永劫无间》 , 打破了国产买断制的商业魔咒?
|《永劫无间》卖了600万份,《黑神话·悟空》松了一口气
文章图片

文章图片

毒眸曾在 《吃鸡拯救武侠游戏?》 中提到 , 《永劫无间》的背后是专注于动作游戏 , 做了十年《流星蝴蝶剑》的关磊及其团队24 Entertainment 。
《流星蝴蝶剑》曾是国产武侠游戏的标杆 。在回合制盛行的年代里 , 《流星蝴蝶剑》强调动作设计的玩法在老玩家中口碑相当不错 , 但受到当时盗版侵扰 , 兼之团队四分五裂 , 《流星蝴蝶剑》最终成为了时代的眼泪 。
团队解散后 , 关磊辗转做了多个项目 , 并因为一个《流星》手游的项目加入了网易 。在《堡垒之夜》《Apex英雄》乃至《逃离塔科夫》等运用吃鸡玩法的游戏均在市场上获得好成绩后 , 关磊萌生出做一款“冷兵器版吃鸡”的想法 , 这便是《永劫无间》的雏形 。
中国玩家曾偏爱的“武侠”要素打底 , 兼之关磊团队研发硬核冷兵器动作游戏的经验 , 再加上“吃鸡”玩法加成 , 《永劫无间》已经具备了成为爆款的可能性 。

推荐阅读