低谷|玩 VR 的人 | 见证低谷与繁荣,他们是元宇宙的造梦者

低谷|玩 VR 的人 | 见证低谷与繁荣,他们是元宇宙的造梦者
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作者 | 邓思渊
2021 年 , 有多少人在开发 VR?
据 2021 年 GDC(Game Developer Conference , 游戏开发者大会 , 欧美游戏业界最权威的专业组织)对超过 3000 名游戏开发者的调查数据显示 , 有 38%的开发者表示他们正在为 VR 开发游戏 。
而在 2016 年 , 这个数字只有 16% 。
5 年时间 , VR 产业伴随市场出清、硬件迭代、内容积累之后 ,跨越低谷走向复苏 。
这期间 , 有多少 VR 开发者还在坚持?他们是如何参与到 VR 开发潮流中来的?他们在 VR 内容开发上经历了怎样的变化?他们为何坚信前路光明?
上周 , 我们发布了 「玩 VR 的人」系列策划第一篇, 聚焦三位 VR 玩家眼里的 VR 世界 。 该系列的第二篇 , 我们要带着大家去认识下一些 VR 内容的创作者、开发者 , 看看他们是如何玩 VR 的 。
目前在爱奇艺奇遇 VR 平台上已经聚集了国内外数百位 VR 内容开发者 。 其中不乏诸多国内外优秀的开发团队和作品 , 如 XR Games 的《僵尸之地:弹无虚发》、Vertigo Games 的《亚利桑那阳光》、Andromeda Entertainment 的《动感音旅》、Appnori 的《多合一运动》等 。 这一次 , 我们联合爱奇艺 , 在爱奇艺奇遇 VR 平台上寻找到几位见证过 VR 行业低谷与繁荣的开发团队 。 从他们眼中 , 我们或许对当下和未来有更多思考 。
01
硬件平台成熟 , VR 创作
迎来更多可能性
「我 2014-2015 年在南加大(USC)上 VR 课程的时候 , 做的第一个 VR 项目还是在 Google Cardboard 上做的 。 对 , 就是谷歌出的那个纸盒子 。 」中国传媒大学虚拟文娱实验室的教师杜尽知告诉我们 。
这是他第一次接触 VR 开发 , 当时他还是一个读动画专业的研究生 。 在那个时间点 , 像他这样动画专业出身的开发者做 VR 项目是非常困难的 。
原因主要有三个方面:第一是从使用传统的 MAYA 等 3D 动画软件转变为使用游戏引擎来开发 , 学习成本非常高;第二 , 就是引擎自己也没有成熟的 VR 支持 , 大部分功能都要靠自己摸索;第三 , 到底使用什么设备来开发?眼镜盒子 , 还是 PCVR?3 自由度的设备 , 还是 6 自由度的设备?带不带手柄?所有这一切都是问题 。
5 年后 , 杜尽知及其团队已经做出了 VR 叙事体验《元世界:Metaverse》 。 这是一款上线在爱奇艺奇遇 3 平台的 VR 互动动画 , 玩家在动画中会穿越到 2045 年的元世界 , 遇到一位名为小 V 的 AI 女友 , 做出种种选择 , 最后获得人生结局 。
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《元世界:Metaverse》游戏画面

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