punball|原班人马,历时两年,《弓箭传说》团队带着新作杀回来了( 六 )


在这样的产品理念下 , 《弓箭传说》团队用两年的时间打磨出了《PunBall》 。 我能在游戏中明显地感受到 , 他们充分吸取了之前的经验 , 将《弓箭传说》的短板补全了 。
比如《弓箭传说》在前期放出了过多的内容 , 虽然吸引了玩家 , 却也导致后期难以持续同等的内容量 , 而在《PunBall》中则能清晰感受到丰富的内容是均匀分布在各个章节的 。 同时 , 《PunBall》的发行策略也由原来的粗犷式转为精细式 , 不是全球同时铺开 , 而是先从东亚地区开始 , 然后逐渐往欧美扩展 , 更注重本地化和Local的深度运营 , 了解用户需求后再去做定制化的考量 。
原班人马磨练了这么久才放出来的《PunBall》 , 目前看来完全具备了成为下一款《弓箭传说》的潜力 , 具体表现如何 , 就让我们拭目以待 。

推荐阅读