punball|原班人马,历时两年,《弓箭传说》团队带着新作杀回来了( 二 )


游戏开始 , 怪物来袭 。 与打砖块中静止的砖块不同 , 《PunBall》中的砖块是一只只怪物 , 从上到下 , 一层层向法师靠近 。
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玩家攻击的武器 , 就是法师手中的弹球 , 直接瞄准 , 或者运用简单的几何学 , 将其弹射到对应的方向 , 被球弹到的敌人会立刻扣掉相应的血量 , 直至血条清空死亡 。
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每次升级时 , 玩家可以习得一个英雄技能 , 技能赋予弹球相应的属性 , 帮助玩家打出更高的伤害 。 击败怪物后 , 法师手中的弹球也会随机增加 。
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但与此同时 , 怪物也会层层增加 , 步步紧逼 , 且个个“身怀绝技” 。 看得见 , 阻止不了 , 玩家抓耳挠腮时只能想尽办法用弹球消灭它们 , 否则它们到了最下排就会攻击法师 , 造成大量掉血 。
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除难缠的小怪外 , 玩家还要面对更难以对付的大Boss 。 Boss不仅个头大 , 拥有的技能也更高级 , 换言之 , 也就是更难打 。 比如新手关卡中的Boss蜘蛛王 , 不仅能随意移动 , 且可以将压到的怪物扔到最下排 , 分分钟来个致命一击 。
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打完Boss就能开启下一章节 , 游戏体验非常轻松简单 , 难怪一开始我会以为它是一款休闲游戏 。
一局结束 , 我又迫不及待地打开了下一局 , 这般“上头” , 跟《弓箭传说》给我的感觉很相似 。 确实 , 从游戏各个方面的体验来说 , 我觉得《PunBall》有着成为下一款《弓箭传说》的潜力 。
二、为什么《PunBall》有着爆款的潜力?
过去两年间 , Habby做的几款游戏 , 虽然都很独特 , 但成绩与《弓箭传说》比相差甚远 。 那凭什么《PunBall》会有那样的潜力呢?
无他 , 惟三点尔 。
1. 玩法门槛低、易上头
虽然玩法看起来很休闲 , 但《PunBall》与《弓箭传说》一样 , 是款中度游戏 。 没有重度游戏那么硬核 , 也不像休闲游戏那么轻快 , 中度游戏比重度更容易上手 , 却又比社交、休闲游戏更具挑战性 。
在此设定下 , 《PunBall》的核心玩法不仅容易上手 , 而且容易上头 。
局内玩法最基础的部分就是经典的打砖块玩法——滑动瞄准 , 松开射击 。 这个玩法可以说是完全无门槛 , 甚至说“有手就能玩”也毫不过分 。 但在基础玩法上叠加的东西 , 才是它的出彩之处 。

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